紐維爾(通常被玩家稱為“G 胖”)領(lǐng)導(dǎo)的 Valve 公司早在十多年前就開始研究人腦與電腦的互動,初期通過內(nèi)部心理學(xué)家分析玩家對視頻游戲的生物反應(yīng),甚至考慮在首款 VR 頭顯中加入耳垂監(jiān)測器。
Valve 于 2019 年出席游戲開發(fā)者大會(GDC),公開探討腦機接口(Brain-Computer Interface,BCI)在游戲中的應(yīng)用。
紐維爾于 2019 年還創(chuàng)立 Starfish Neuroscience 初創(chuàng)公司,目標(biāo)是推動腦機技術(shù)從概念走向現(xiàn)實。
據(jù) Starfish Neuroscience 的首篇博客透露,公司計劃在 2025 年底推出首款“electrophysiology”芯片。這款芯片并非完整植入設(shè)備,而是專注于記錄大腦活動(如神經(jīng)信號和局部場電位)和刺激大腦(用于疾病治療)。
其設(shè)計亮點包括低功耗(正常記錄時僅 1.1 毫瓦)、小體積(2x4 毫米)和支持 32 個電極點,其中 16 個通道可同時以 18.75kHz 頻率記錄數(shù)據(jù)。相比之下,Neuralink 的 N1 芯片擁有 1024 個電極,功耗約 6 毫瓦,且需定期無線充電。
Starfish 強調(diào),他們的芯片無需電池,依靠無線供電運行,并計劃與合作伙伴共同開發(fā)完整植入系統(tǒng)。
Starfish 的目標(biāo)是打造比競爭對手更小巧、侵入性更低的植入設(shè)備,支持同時連接多個腦區(qū)。
Starfish 還在研發(fā)“precision hyperthermia device”,用于通過精準(zhǔn)熱量摧毀腫瘤,以及機器人引導(dǎo)經(jīng)顱磁刺激(TMS)系統(tǒng),從而治療雙相情感障礙和抑郁癥等神經(jīng)疾病。
電競資訊6月6日稱 一年前,拳頭游戲宣布設(shè)立英雄聯(lián)盟電競賽事名人堂,旨在“紀(jì)念對英雄聯(lián)盟、英雄聯(lián)盟電競賽事...
2025-06-07電競資訊6月6日稱 LPL主持十月分享Uzi名人堂典禮返圖,并配文:傳奇永遠(yuǎn)不朽,首位入選名人堂的LPL選手圖只放五張...
2025-06-07電競資訊6月6日稱 近日Cryin直播,談LCK賽區(qū)的GEN戰(zhàn)隊;Cryin:GEN最大的突破口是他們教練,要贏GEN的話,金晶洙得發(fā)...
2025-06-07電競資訊6月6日稱 2025年CS2奧斯汀Major的Stage1比賽來到最后一天,中國戰(zhàn)隊LVG生死戰(zhàn)的對手是NRG!第一局是LVG...
2025-06-07電競資訊6月6日稱 明日LPL第二賽段淘汰賽將迎來WBG對戰(zhàn)iG的比賽,雙方首發(fā)名單如下。17:00 WBG對戰(zhàn)iG(BO5)WBG:上...
2025-06-07