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還不多謝...拳頭負(fù)責(zé)人:先鋒賽紅方勝率55.8%紅藍(lán)勝率差距不明顯

2025-03-15 15:00:23
播報(bào)3月15每日電訊 GameMeca在14日于Riot Games Korea舉行的媒體座談會(huì)上,深入了解了無畏征召以及當(dāng)前電競(jìng)生態(tài)的相關(guān)話題。座談會(huì)由Riot Games總監(jiān)Pu Liu、首席游戲設(shè)計(jì)師Matthew Leung Harrison以及電競(jìng)運(yùn)營負(fù)責(zé)人Jesro Cha出席。

Q:有觀點(diǎn)認(rèn)為藍(lán)色方比紅色方更具優(yōu)勢(shì)。與韓國通過拋硬幣決定陣營不同,LPL實(shí)際上通過1v1對(duì)線來決定選擇權(quán)。請(qǐng)問是否有關(guān)于陣營選擇權(quán)的多樣化方案?

Jesro電競(jìng)負(fù)責(zé)人:我們知道在LCK中,藍(lán)色方的勝率較高。但在其他地區(qū),這種差距并不明顯。實(shí)際上,在本次全球先鋒賽中,紅色方的勝率為55.8%。這一部分需要持續(xù)監(jiān)測(cè),我們將以更長(zhǎng)遠(yuǎn)的視角來處理這個(gè)問題。

值得一提的是本屆先鋒賽中,TES五次藍(lán)色方中僅贏過1局。

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